おはようです。
2時間ほどバイキングで狩りをしてみました。
首筋が痛いです。
おかげさまでレベルが109になりました。
以上です。
別にこれで終わりにしてもいいワケですが。
ね。
ここのところナイトという職業が愛しくて仕方がないです。
ナイト・・・。メイプルストーリーにおけるナイトの存在ってなんなんでしょ。
2次職ソードマン時代にブレイブを使用した際、PTメンバーに、「たこ焼き使っているのでやめてくれよw」と言われたときに、すでにその萌芽はあったワケですが。
「ナイト大変だよねー」
これ、時々言われます(´・ω・`)。
同じステイタス・装備であるなら、戦士3職業の内では与えるダメージ総量が低いナイト。
「パニックがあるだろ」って?
命中率低下スキルが未実装である現状では、「コンボを5つ溜めて大ダメージを与える」的な使用法が目立つだけです。おまけにダメージの幅が大きい・・。何がフィニッシュアタックだ(笑)。
バイキング接触でダメージ800。
バイキング砲弾でダメージ1800。
両者共に回避可能ですが、平均すると、バイキング1体当たり焼豚ラーメン1個の消費は当然の状態になっています。
けれども、どんなに接触が痛かろうが、ナイトは至近距離に近づき、かつ常に相手がアクティブな状態で戦闘をおこなわなければなりません。
シャウトの気絶スキルは、事実上封印されているといっても過言では無いでしょう。
命中率の問題は常に戦士につきまといますが、これがもっとも深刻なのが実はナイトです。
ナイトのコンボMAX時のパワスト・スラブラ。クルセイダーのチャージ状態のパワスト・スラブラ。Dナイトのバスター・スラッシャー。
この中での与えるダメージ総量はナイトが最低となります。
これを補うために、単体攻撃のパニック、複数攻撃のコマがあるわけです。これらフィニッシュアタック(笑)があるから、どうにかなっているようなものですが・・。
ここでミスが出ると、これはもうお話しにならないです。
パニック暗黒攻撃未実装(このまま未実装で終わるようですね)、シャウトのネタスキル化。ジャンボたこ焼きによる、ブレイブのソロスキル化。
なんなんでしょうね、これ。
親しくしていた同じのナイト方が、ルディブリアムとショーワの新MAP実装をみて、レベル100超えのナイトキャラを捨てました。
「リアルマネーを投入しないと、ナイトは続けられないね」
これが理由です。
強化の為ではありません。回復薬購入のためです。つまりナイトでメイプルストーリーを続けるためには、ガシャチケの購入なり、いわゆるポイント取引を行わないと無理であると。
もっとも社会人にとっては、一ヶ月のネクソンポイントの使用額が、一回の飲みで使う金額の半分以下っていう状態は大したハナシでは無いんですけどね・・。
それに、その程度の微々たる現金投下でメイプルストーリー運営が多少なりとも続くのであれば、それにこしたことは無いわけで。
まあ、いずれにせよ。
それも含めての「ナイトが愛しい」ですね。
メイプルストーリーを続ける限り、おそらく僕はナイト一本でいくでしょう。少なくともレベル100超えのキャラを他職で作ることはありえない。
マスターシーフ(いわゆる斬り賊ですね)の方達と話すと、自分の職業に対する愛情(愛憎相半ばともいえるけど)が半端では無いことに驚きます。
おそらく今後はナイトの人達もそうなっていくはず。
現状を鑑みると、レベル120のナイトを作り上げることがどれほど大変なことか、ここにきてよく分かってきました。
最近は、その大変さも含めて愛せるようになってきたよ、ほんと。
皮肉では無くてね。
ホントはさ。
波乗りゴー!最終回のはずだったんだけどね(´・ω・`)。
ちょっと決意表明してみた。