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むむ
@会社です。

命中9アイゼンにつづいて、命中7の茶頭巾を誤って店売りした模様です・・

昨夜はバイキングをやっていたんだけど、ブレスがきれたとたんにミスの嵐。
しかも丸薬を使ってもミスがでるわけですね。
装備欄をみると、うお将軍兜だよギャースってことで、アイテム欄から装備しなおそうとしたわけですが・・
ありません。

げ。
PT中にも関わらず、慌てて倉庫担当キャラにログインしたんですが・・
無いです。ぐは。

アイゼンは再度作成中でありまして、残りUG4で命中6のものがあるのですが。
くそぉ。
茶頭巾は製作原価が高いだけに、非常に無念、無念です。

PT終了後、茶頭巾命中5を購入。
あぁ。
それでもバイキンの自力必中までに命中が2、足りません。
しばらくは黒字狩りをしつつ、命中強化に勤しむ必要がありそうです。

この際だから、火ブル自力必中まで強化しようかね・・

しばらくの間は、エリケンがログインしても、強化の為だけだと思われますよ(´・ω・`)
# by fabken | 2005-09-09 10:59 | エリケン
子供の時の夢。「役に立つヒトになりたい」
当たり前のハナシですけど、ただ漫然と「9 to 5」の生活を送っていても仕事は覚えません。
もっとも、ニンゲンはボーっとしていても、その場を生き抜いていくための最低限のスキルだけは本能的に取得できるようですから、仕事の局面においても、ある程度はソツなくやり過ごすことはできます。できるんだけど、それ以上のものは望めないだろうと。
そういう人と一緒に仕事を進めていくのは、正直ちと辛いですね。
学校を出てから、たかだか数年の社会人生活で、こんなことを言うのもアレですけどね。

昨日組んだPTで、ちょっと考えさせられるコトがありました。

「HS」
「HB」
「ドア」

これPTチャットです。
6人フルPTでの、とあるメンバーの方の発言なんですがね。初めてご一緒した方でした。
この内容、分かりますよね。
プリーストとドラゴンナイトへのPTスキル要求発言なんですけどね。
この発言者は、彼らと友人関係らしく、それゆえにこういった内容でも彼らからは許されたんでしょうけど。ワタシは正直イライラしましたな。

もっとも、相手に求めるだけの技量・内実をご本人が持っていれば、おそらくワタシもそうは思わなかったでしょうね。「傲慢」とは、裏打ちされた技術がある人の場合には「自信」と言い換え可能ですから。

直近の段で狩っていた人なんですね。この方。
申し訳ないけれど、別職のワタシからみても巧いとは言い難いんですな。操作が。狩り方が。
もっとも、一番アレなのは対人関係スキルなんだろうけど。

この人の職業は、まあいわゆるメイポ人気職の一つでありまして、ワタシもこの職の方とはイロイロな狩場で様々な方達とご一緒しています。
どの方も「最強職」といわれるのも納得だなーと思わせる技術がありましたね。「最強」の冠に値する狩り技術を持っていた。
密集する敵の間を縫うように、前後にジャンプしながら間合いを取りつつ、強大なダメージを与え続ける。そしてその動きを遅滞することなく続けるわけです。

鈍重な戦士を選んでかえって良かったなと思いましたからね。ワタシには絶対無理だ、できないと思わせるテクニックを取得していました。あれは職スキルだけで得られる動きでは無いなと。
ゲームで「努力」という言葉は使いたくないけど、間違いなくその跡がみられたワケですよ。程度の差こそあれ、皆さんそう思わせるだけの動きを獲得していたのですね。

でも、昨夜の彼はちょっと違いましたね。残念だけど。

仕事と違って、メイプルはレベルが上がれば数値上のスキルも強さも向上します。そして時間を費やせばレベルは上がるものです。極端な例えだけどヘネシス狩場1で延々と狩っていても、レベルは上がりますね。
漫然とこの世界にいても、いや、いるからこそ「強く」なっちゃうワケですよ。
これって現実ではありえないんですよね。
ましてや、内実が伴わないままに「強く」なっちゃって、あろうことか自分でもそう思っちゃって、相手にも要求するものは要求しますよと。

旧い格言ですけど、実るほど頭を垂れる稲穂かな、ですよっと。

もちろんこれはゲームです。息抜きです。ワタシの場合、「彼女@もうすぐ一時帰国、でも最近の会話がぎこちないよ」的現実からちょいと逃避したいときにinしている場所でもあります。
でも。
昨晩はちょっと考えさせられましたね。イロイロとね。
# by fabken | 2005-09-02 08:13 | エリケン
正しく日記。
残業カリカリで、21時過ぎに帰宅しまして。
シャワー浴びて。軽く夕食をとって。日曜日にあるバーベキューの件で友人に電話して。

さて。
ここのところ、狩りモチベーション500円安ってカンジです。
読みかけの小説を読むかどうか、数頁ほど繰ってみて。
今日はメイポは休みだなーと思いつつも。
なかば習慣的に(恐ろしいコトだけど)、22時過ぎにinしちゃいました。

ゲップ。
ブレーブパイレーツ、見たくないですな。
安全に狩れて経験値もそこそこ。
まあ、音楽をかけながら、まったりと狩るにはいいんですが。

飽きました。
さすがに。
ちょっと篭り過ぎましたね。
もっとも、選択の余地が無かったこともあるわけですが。

そもそもこのエリケン、同じ狩場で延々と駆り続けるヘキがありました。
30代はワイルドボアと火ボア。40代はカッパードレイク。50代がドレイクとワイルドカーゴ。60代がサンフィクシとヘクタで、70代がゾンビ・・・。で、それ以降100歳までは、おきまりのイエペペと。
イエペペまではソロが多かったわけで。
うーん、こうやって狩場の履歴をみるとエリケンはこれで結構辛抱強いみたいです。

が。

さすがに緑帽子を100歳以降のメインにしていると、ちとゲップです。
しかもソロが多くなってましたからね。
ここのところ、レベル上げも以前ほど熱が入らないので、ここはガツンと刺激を与えないとね。

正しく日記。_e0008809_0562811.jpg

ギルドメンバーのお一人が、バイキングを狩っているということで、迷惑顧みずおしかけました。
レベル116の氷魔の方です。
その後、同じギルドメンバーのハーミット氏、そしてよくご一緒しているマスターシーフ氏も駆けつけて。
ギュインギュインと飛ばしましたよ。

それにしても氷魔強いです!
ご本人は「火力無いですよ」と謙遜されてましたが・・・
ダメージ1万超を連発です(´・∀・`)
強烈な破壊力でしたね。

いやはや。世間は広いです。
今日のメンツで武器庫も行ってみたいものだと思いましたね。
あ。
ワタシがどう思われていたかは別ですけどね(´・ω・`)ノ

ちなみに、サクチケをサブキャラのケンエリに預けたままだったと気づいたのは、PT終了の10分前でした・・・。
# by fabken | 2005-08-30 01:10 | エリケン
電車が混みそう・・
いやはや。
昨夜から今朝にかけて関東地方を台風11号が直撃したようで。これを書いている今も、電線がビュンビュンとうなり声をあげてますよ。横殴りの強い雨も断続的に降り続いております。

それにしても東京圏が、今回のような台風、あるいは降雪に見舞われたときに気づかされるのが、ジャーナリズムの中央集権思考が強すぎるってことですね。言い換えればニュース発信の選択にあたって、東京発の発想から逃れられない。
NHKの全国ニュースを観ると、まずこれがトップですからね。民放の場合は関東ローカルの番組も多いですから分かるんですが。

たしかに台風は、地震と並んで人命や財産の損失に直結する大きなニュースではあるわけですが、仮に同じ規模の台風が沖縄を通過しても、ここまでの取り上げ方をするのかなあ、と。
「同じ暴風雨圏内に抱える人的・経済的規模が違うから」
これが理由なのでしょうけど。
あるいはニュース発信側に無意識の地域バイアスがかかっているとかね。

数年に一度の割合で、東京基準でいう「大雪」が降ったときに、それが露わになりますね。トップ扱いにするのはいかがなものかと。たしかに数センチの降雪で東京の交通機関はマヒしてしまう情けないものなんですが。
これ、雪国に住んでいる人には「それくらいで全国ニュースのトップにするんじゃないよ」と言われそうで、東京ナショナリストの僕でも「関東ローカルで報道すればいいんじゃない?」と思っちゃいますね。

でもまあ、こういう天候に対して大都市はたしかに脆弱です。

それにしても、風雨いまだ止まず。
ちと早めに出勤いたします。

電車が混みそう・・_e0008809_6223863.jpg

こんなことしてます。
アーマークラッシュに1だけ振っちゃった。いわゆるネタですね。
リラックスはMAXに上げるべきなんでしょうけど、Lv11以降は自然回復値の増分が半分になるんですよね。現在、スキルポイントを「8」貯めている状態なんですが、リラックスのあとはどれも意味なさげですな・・。
# by fabken | 2005-08-26 06:28 | エリケン
つまりは。
拡声器は滅多に使わないワケですが。
昨夜はちょこっと使ってしまいました。
某ナイト氏による「ナイトって弱いの?」発言をきっかけにした一連の拡声器に流れに乗ってしまっただけなんですけどね。
そもそもの発言が、自分の職業に対しての疑問、問いかけだった訳ですから、よくあるような棘ある応酬は無かったですね。

このブログでも「ナイト大変カモよ」と、一度グチグチ書いたことがあるワタシとしては、レベルが相当に上の方の発言でいささか僭越とは思いながらも、「だよなー」と共感してもおりました。
まあ、ワタシの拡声器は毒にも薬にもならない「自分の職業に愛情を持ちましょう」的なツマラナイものだったのですが、それでも数名の方からは「ナイトがんばれー」と内緒での反応が返ってきましたね。ちょっと嬉しかったな。

「強さ」について。
これは誰もが陥る「他職との強さの比較→自問自答」の無限ループです。
この比較を始めると、おそらく永遠に回答は得られない。
特に戦闘職は強化具合でどうにでも変化しますからね。
これは考えないほうがいい。

ただ。
いくつかの拡声器の中で、おそらくはナイトだと思われる方の発言として。
「赤字が大変です」
というものがありました。
うんうん。わかるわかる。
レベルが上昇するにつれて、常につきまとう赤字問題。
これはいずれの職業の方でも頭を悩ます問題ではあるワケですが。
どうもナイト・マスターシーフの二職はその傾向が顕著なようです。他職の方にイロイロ尋ねたわけでも無いですし、槍Dナイトも相当に大変だということは聞いてますので、実際のところは分からないですけど、まあ一般的にはこの二職が赤字筆頭だといわれてますね。

ワタシはレベル80前後まで、「メル稼ぐならとにかく狩ればいいじゃんよ」のゴリ押しでやってきたわけです。職に関わらず大半の方はそうでしょうね。
ところがレベル80を超えた頃、「狩れども狩れども赤字」という状況に初めて直面することになります。
もちろん当時でも、ヘクタやゾンビを相手にしていれば狩る時間に応じて所持メルも増加するのですが、経験値的には若干物足りなくなってきます。
そしてこれまでのセオリーどおり、「我、新しい狩場にいざ向かわん、いざ稼がん!」となるワケですが。
「レベルの適正狩場と獲得メルの均衡が崩れる」狩場が出現します。ワタシの場合、その最初の狩場が「氷の谷2」だったわけです。イエペペですよ。

その頃から、エクセルで「メイプル家計簿」を作ってみました。うーん、なんか小者です。
まあこういうのが好きなんですけどね。
計算にあたっては、最低でも30分~1時間程度の狩りをおこなった日に、時間当たりの獲得経験値と消費・獲得金額などを計算してみることにしました。
目的は「どのくらいのレベルになればイエペペ狩りが黒字転換するのか?」
これです。

まだルディブリアムやショーワの新MAP実装前のことですから、イエペペを上回る狩場といえば、試練3の火ブル狩りの時代です。けれども確保が極めて困難な場所でしたから、イエペペでの経験値上昇と黒字化というのは、非常に大きなテーマだったワケですよ。

ただこの時点では、現在ほどには事態(つまりナイトの赤字体質)を深刻には考えていなかったかもしれないですね。
たとえ店売り推奨だったとしても、装備ドロップがあれば充分に収支バランスはとれていましたし、経験値的にも満足のいくものでした。イエペペで経験値時給1Mを超えるなんてことはそうそう無かったワケで。

それが激変したのが、6月以降、次々と実装された新しい狩場ですね。
ここでナイトの赤字体質が明確になります。
ルディブリアム・ショーワのモンスター達が強力な反撃をおこなうことが要因ですね。
たしかにイエペペにも地震攻撃があった。しかしこれは、プレイヤーのテクニックで充分に回避可能なものだったわけです。

ルディブリアム新MAPが実装されたのが、ちょうどワタシがレベル100に達したときですから、相手としてはブレイブ・パイレーツ、バイキングあたりだったんですが。
ちょっとした衝撃でしたね。得られる経験値も、そして赤字も。これまでの基準からいえば、どちらも莫大なものでした。
特に赤字たるや!バイキングだと1時間あたりの赤字が1Mを超すこともマレでは無かったわけで・・。
バイキングの場合、狩りスタイルを回避重視型にすることも可能なわけですが、取得経験値を下げてまでの赤字改善効果があるかといえばNOでした。

その後、ワタシはバイキングに見切りをつけて、HPが比較的低くかつMAP形状からソロでも狩りやすいブレイブパイレーツに特化するわけですが・・。
ここでは、反応が早くかつ回避不可能な攻撃に悩まされることになります。やはり、これまでのイエペペ基準からいえば、恐ろしいほどの勢いでメルが減っていきますからね。
この頃に素早さ強化を同時におこなっていましたから、雷手裏剣を数枚ドロップできたという幸運が無ければ、今頃は完全に破産してますね(´・ω・`)。

クルセイダーと違って氷結スキルがない。ドラゴンナイトのような魔法防御スキルも無い。莫大な回復薬が必要となる・・
間違いなく、ナイトになってから一番煮詰まっていた時期ですね。たまたま職別100位に入ってしまったために、柄にも無くランクアウトしたく無いなんて考えたりね。
ガシャチケによる、まとまった額の現金投下も真剣に考えてました。飲みを一回減らせばいいだけですからね。正直なところ大したハナシでは無い。無いんだけれど、それが回復薬のため、メイポ生活維持ってところがクヤシイなあというのがありましたね。

ただ、ちょうどいい具合に仕事があたふたしていてin回数が減っていたこともあって。少々、頭も冷えて。たかがゲーム、されどゲーム。そしてたかがゲーム。楽しまないとね。メルはサブキャラでクエストをやったり等々で、なるべくゲーム内で調達していこうと。その算段に頭を痛めるのも、また楽しいかもなあ、と考えるようになってきました。

ちょうどその頃です。アップデイトして。これは以前の記事に載せたんですが。
ブレイブパイレーツが反撃しなくなったワケです。これが修正なのかバグなのか、未だに分からないのですが、これによって少なくともブレパイにおける赤字構造は大幅に改善されました。

つまりは。_e0008809_2562353.jpg

これは「小者ナイト版 メイプル家計簿」から、ブレイブパイレーツを狩った時のデータを抜粋してグラフ化したものです。レベル時系列で、1時間あたりの要素推移を表してます。やや突出したデータは除外してあります。なんか作った自分の必死ぶりが出ていて情けないですな(´・ω・`)。
で。
これによると、赤線がひかれているところで取得経験値が大きく増えていますが、これはショップリログを利用したものです。これで上までの移動時間を短縮できたと。
その右にある紫線が、修正?による回復薬減少効果が現れたところですね。
焼豚ラーメン使用量が半減していることが分かると思います。

もうこれで充分かなと。地道にいこうと。
ワタシもレベル上げの快楽に魅せられた一人ですし、4次転職レベルの120までは今後もそうでしょう。おそらくね。
ただ、現実の「あ、こっち中ナマね!」の快楽までを削るのはやめようと。
そもそも、イエペペや試練3篭もりでコツコツとレベルを上げていった先達に比べれば、はるかに恵まれた状況にあることに間違い無いわけですしね。

今後も戦士、特にナイトは厳しい状況に置かれることが考えられます。物理防御が高く、強力な魔法攻撃をしてくるモンスターが増えてくることは容易に想像できます。
ちょっと自虐的になったりする時がこれからも多々あるカモです。「ナイトってマゾ?」ってね。
でも、それもいいんじゃないかなあと。
ファイター時代から、元来、ナイトを含めた戦士は相手の懐に飛び込んで攻撃していたはず。そのある種、「危険と隣り合わせの破壊の快楽」に取り憑かれたから、ここまでやってきたワケです。多分ね。それについてまわる巨額な赤字は、もう「業」として背負っていかないとダメだろうなと。
「破壊の快楽(ちと危ない表現だけどさ)」を味わいたいときは、赤字を気にせず難敵を。
で。
「お金を貯めるお仕事」ではレベル相応、あるいは格下をお相手に。
それでいいんじゃナイデスカね。

・・・・結論不明確だな。
つまり、次の雷手裏剣が出るまでエリケンはブレパイに篭もってますよってコトです(´・∀・`)ノ


追記
シャフティーさん、3次転職おめでと!
つまりは。_e0008809_2403312.jpg

新しいレンジャー誕生の場に立ち会えて光栄でした。
# by fabken | 2005-08-24 02:54 | エリケン